Dai voce ai tuoi personaggi. StoryLens integra un sistema di text-to-speech completo con tag SUNO, stili vocali multipli e armonie, per creare dialoghi e narrazione dal vivo nelle tue visual novel.
Il sistema vocale di StoryLens supporta i tag SUNO, lo stesso formato adottato dai modelli TTS moderni come XTTS e Coqui. Puoi inserire marcatori direttamente nel testo per controllare stile, tono, velocità e pausa della voce generata.
Usa tag come [laugh], [breath], [cough] o [whisper] per aggiungere espressività naturale. Il personaggio può ridere, tossire o sussurrare al momento giusto.
Controlla il ritmo con [pause:200ms] per silenzi misurati. Perfetto per creare suspense, enfasi o semplicemente seguire il ritmo naturale del parlato.
Marca parole specifiche con [stress] per dare enfasi, o usa [slow] / [fast] per modulare la velocità. La voce segue le tue indicazioni con precisione.
Forza la pronuncia di nomi o termini stranieri con [pronounce: parola]. Utile per nomi fantasy, termini tecnici o citazioni in altre lingue.
Ogni voce può essere generata in stili diversi, selezionabili da un menu a tendina prima della sintesi. Lo stile modifica tono, ritmo, intensità e colore vocale per adattarsi al contesto narrativo.
Voce chiara, ritmo moderato, tono avvolgente. Ideale per leggere descrizioni di scene, passaggi narrativi o introduzioni. La voce perfetta per il tuo storyteller.
Tono naturale, espressivo, con micro-variazioni di intonazione. Ogni personaggio può avere la propria voce con timbro e personalità unici, rendendo i dialoghi vivi e credibili.
Voce sussurrata, bassa, intima. Perfetta per dialoghi segreti, confessioni, momenti di paura o pensieri non detti ad alta voce.
Voce potente, intensa, ad alto volume. Per scene di rabbia, urla di battaglia, momenti di shock o comandi perentori.
Enfasi marcata, pause teatrali, tono carico di emozione. Per monologhi importanti, confessioni, rivelazioni e momenti di svolta narrativa.
Voce meccanica, piatta, leggermente metallica. Per personaggi AI, androidi, computer di bordo o qualsiasi entità artificiale.
StoryLens supporta la generazione di multiple voci contemporaneamente. Puoi creare dialoghi con più personaggi che parlano in simultanea, cori parlati o voci sovrapposte per effetti immersivi.
Due o più voci che interagiscono nella stessa scena. Ogni personaggio mantiene il proprio stile e timbro, anche quando parlano contemporaneamente o si sovrappongono.
Multiple voci che pronunciano lo stesso testo all'unisono. Per scene di folla, incantesimi collettivi, acclamazioni o voci fuori campo corali.
La stessa voce con leggero sfasamento temporale e variazioni di tono, creando un effetto eco o di coro. Per voci divine, flashback, o momenti onirici.
Controlla il volume relativo di ogni voce in scena. Una voce principale più alta, le altre in sottofondo, proprio come in una scena teatrale o cinematografica.
StoryLens è ottimizzato per il flusso di lavoro delle visual novel. Puoi scrivere i dialoghi direttamente nell'editor scene e la sintesi vocale viene generata automaticamente per ogni battuta, associata al personaggio corretto.
Le scene descrittive — quei momenti in cui la storia prende fiato e descrive l'ambiente, le emozioni o gli eventi — possono essere affidate a una voce narrante. StoryLens distingue automaticamente tra dialoghi (voce del personaggio) e testo narrativo (voce del narratore).
Nella stessa scena, il narratore legge le descrizioni e i personaggi parlano con la propria voce. La transizione è automatica e fluida.
Genera introduzioni e conclusioni narrate per ogni capitolo. La voce narrante accompagna il giocatore all'interno del mondo di gioco.
Il narratore legge la descrizione della scena mentre il giocatore osserva lo sfondo. Crea un'esperienza immersiva da audiolibro interattivo.
Assegna una voce narrante anche ai pensieri del protagonista. Distingui ciò che viene detto ad alta voce da ciò che viene solo pensato.
Ogni personaggio della tua visual novel può avere la propria voce unica. StoryLens associa il profilo vocale direttamente alla scheda del personaggio: scegli timbro, stile, velocità e tono una volta sola, e tutte le sue battute verranno generate automaticamente con quella voce.
Per ogni personaggio puoi salvare: stile vocale, velocità, tono base, timbro (grave/acuto) e eventuali tag SUNO predefiniti. Il profilo è persistente tra le scene.
Gestisci tutti i personaggi e le loro voci da un pannello centrale. Crea, modifica, duplica o elimina profili vocali. Ogni voce può essere testata con un testo di prova.
Se hai un campione audio di un attore o di un personaggio esistente, StoryLens può clonarne la voce per generare nuove battute con lo stesso timbro. Supportato tramite modelli XTTS.
Un personaggio può cambiare voce nel corso della storia (es. un adolescente che diventa adulto). Basta aggiornare il profilo vocale e tutte le nuove battute useranno la nuova voce.
StoryLens utilizza modelli TTS moderni come XTTS (Coqui) e ChatTTS per la sintesi vocale. Il sistema supporta inferenza su GPU (Vulkan/CUDA) e CPU con generazione in tempo reale. I modelli vengono scaricati automaticamente al primo utilizzo.
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